DOPING PANDA解散

来る2012年4月19日、TOKYO DOME CITY HALLでの最後のLIVEをもって、我々DOPING PANDAは解散致します。


15年、この3人になってからは12年という長い歳月をがむしゃらにDOPING PANDAとして駆け抜けてきました。
特に2010年、プライベートスタジオを作ってからの2年間は僕らにとって本当に大きな意味のある2年間でした。ほぼ毎日メンバーは顔を合わせ、ミュージシャンとしてのスキルを磨き、音楽の謎を探求し、ヨーロッパツアーに行き、自分達だけでアルバムを作り、時に多少の衝突もありましたが、本当にストイックに音楽と関わり続けさせてもらえたおかげで、自分達がプロの音楽家であることを強く自覚できた素晴らしい2年間でした。
ご存じの通り、その2年間、バンドを取り巻く商業的な環境は必ずしも良くはありませんでしたが、僕らはドーパンとしての音楽的な進化を確実に肌で感じていました。あのスタジオがあったからこそ、3人はままごとのような音楽人生から一歩踏み出せたのだと思います。それをもっと多くの音楽ファンに届けることが可能であったならば、ドーパンのファンや関係者の皆様方の期待に少しは応えることが出来たのではないかという無念は少なからずあります。

昨年末、僕らはそのプライベートスタジオを出る決断をしました。僕の中にある明確な解散理由はこのスタジオで過ごした2年間に対する強い想いです。インディー、メジャーを通じた12年間で他に比較できないほどあの場所で過ごした音楽密度は濃く、「ここから同じ密度を持ってドーパンの音楽をつくれないとわかっていながらやり続けることはできない」という想いは、3人の共通した考えでもありました。そしてまた、それぞれが音楽家としての自覚を増したことで、結果として個々人に新たな目標が見えて来たことも、ある種皮肉ではありますが、道を分けて進んでいくにいたった大きな理由の一つです。

メンバーによる幾度の話し合いを経て、先日、音楽的にこの先さらに深い所でできないのなら、馴れ合って続けるのではなく、この時をもって幕を引くべきだという結論に至りました。この2年どの状況でも貫いてきた、昨年の自分達を越えることができないのなら、やるべきではないという僕達の哲学に最後まで従いました。これまで、そうした選択の数々がファンや関係者のみんなの想いを無視した自分達本位過ぎたものであり、内輪ごととはいえ、少なからずのお叱りを受けて来たことは承知しています。ただ、この先の3人の歩みを見て、いつかこの決断こそは理解してもらえると信じて、ここからも僕たちは何にも媚びることなく、ただひたすら音楽に関わり続ける他ありません。
メンバーを代表し、この場を借りて今までの皆様方の暖かい応援に心よりの感謝を申し上げます。2人の想いも同じではあると思いますが、ドーパンは疑いようも無く僕の全てでした。

そしてドーパメイニアのみんな、最後の最後で色々な約束を守れなくなることを申し訳なく思います。もちろん一人一人の想いを知る由はなかったけど、君達のおかげで自分達の音楽を疑わずにここまでやってこれたのは紛れも無く大切な事実であり、言わずとも今まで何度も何度も強く感謝していました。本当にありがたかったです。

2012年1月某日 DOPING PANDA 古川裕

http://dopingpanda.com/extra/20120128/


とのことです。

常に高みを目指す3人、同じ環境では活動は難しいという結論に至ったようです。今までに2回ドーパンのライブを見ましたが、非常に楽しいライブでした。一度くらいワンマンツアーに行ってみるべきだったなぁ。2009年SUNSET Liveに来た時は間違いなく彼らがベストアクトでしたよ!





以上でございます。

コミュ障治療

いいレスがあったので転載。


52:名も無き被検体774号+:2012/01/25(水) 02:07:36.30 ID:PfyeXa5r0

ちょっと割り込み。
コミュ障じゃない人って、コミュ障の苦悩を理解できないことが多いから一言。
ただ、専門家じゃないから、は?何言ってんだこいつって思ったら無視して。


コミュ障じゃない人は、実を言うとオチを決めてから喋ってることが多い。

つまり、オチに向かって喋ってる。

そして、コミュ障じゃないどころか喋り方の上手い人ってのは、

相手の相槌を受けることで、オチへの流れを補正してる。

で、間延びしそうと判断したところを見計らってオチを言い、

後は相手の反応を楽しむ。

話し上手は聞き上手というのは、これが理由。



そしてこういう人は、長年の経験でこの喋り方を習得してて、

自分がこんな高度なことをしてるってことに気づいてない。

だから「簡単、簡単」なんて言っちゃう。だけど本当はすげぇ難しい。



あと、もうひとつ言えるのは「話す時、聞き手に負担をかけない」ということ。

これは、ちゃんねらーがコミュ障になる最大の理由で、

ここって独特の言葉で成立してるでしょ?

そして、知らない単語は知らない奴が悪いってことになってる。

でもコミュ障じゃない奴は、これを初めての人間にも分かるように説明する。

知らない相手を卑下しないし、説明することも面倒くさいとも言わない。

だからオレは、コミュ障の治し方って順番があると思う。



第一段階:まずは相手の話を聞く耳を持つ

第二段階:訊かれること、説明することを面倒臭がらない

第三段階:喋る前にオチを考えておくようにする

第四段階:相手に合わせて話の長さを調節する

第五段階:相手に合わせてオチの雰囲気を変えるようにする



話し方については、時間こそかかると思うが、これでいけると思うけどどうかな?

ちなみに表情は、最初はちょっと笑う程度で良いと思う。
そうすると、相手も笑顔になるから、そうすればこちらも自然に笑える。
こうした表情のやり取りは、ミラー反射と言って、
脳科学的に効果があるって証明されてるらしいよ。


いらぬおせっかいでした。すんません。



195:名無し募集中。。。:2012/01/06(金) 04:24:17.97 ID:0

話術

何を喋ったらいいかわからないとか、
どうすれば上手に喋ることができるかとかそういう話を聞くんだが。

そういうやつに限って趣味はゲームとか読書とか
映画鑑賞とか一人の世界に入ってるタイプなんだよな。
話術ってのはどれだけいろんなやつと、どれだけ長いこと喋ったかなんだよ。

お前は圧倒的に経験値が足りないだけなんだな。

お前が100時間ゲームしてるうちにリア充は100時間会話して話術レベルをあげてる訳よ。
つべこべいってねーでコンビニのバイトにでも話しかけてこいや。

あとタクシーの運転手との会話はボーナスチャンス。
質の高い情報が手にはいるから積極的に話しかけてこい。

http://blog.livedoor.jp/ottorihouagkubu/archives/51831591.html



いやー、耳が痛いっすねwwwごもっともですwww



以上でございます。

俺たちの牡蠣焼き屋、四度目

冬の風物詩となりつつあります、牡蠣小屋ツアー。

今年は後輩二人連れて太良町へ、今年は福岡経由で佐賀に行ったので三瀬トンネル越えて行きました。走った事が無い道を行くのは本当に楽しいものです。平日&少し遅く行ったので待ちなども無く、すんなり入れました。


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いつものw 何も変わらないっすねwww

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小屋の写真撮ったことあったかなーと思い、一応パシャリ。


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今年は結構大粒で美味しかったです!ホタテもうめぇ!!!!

¥3000ごとにお風呂の入浴券くれるんで、ついでにお風呂入って帰りました。露天風呂から有明海が一望出来てリラックス出来ましたー。



一応前の記事も貼っておきますね。

俺達のカキ焼き屋
俺たちのカキ焼き屋、再び
また牡蠣小屋行ってきたZE!!!!


こうして毎年書いてると「牡蠣のステマ」とか言い出すヤツがいるんじゃないか・・・とも思いますが、あえて言おう!

牡蠣のステマであると!!



以上でございます。

God of War2プラチナ

サクッと取れちゃいましたw というわけでプラチナトロフィー19個目はGod of War2です。

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ストーリー的には前作で完結してましたので無理やり感がありますが、単純に続編作っただけでなくプレイしやすくしようとしてる思惑が感じられて好感触。特にドア開ける時w PS3のコントローラーはR2連打が非常にやりにくい、龍が如く3の時も思いましたけどな。

ボリュームは前作より多いですが見落としが無ければ一周でオッケーなので前作より楽かもしれんです。まぁ仮に二周目突入する事態になっても壺の効力でかなり楽になるので問題無いかと。私は宝箱取り逃してしまいまして二周目やってしまいましたw

一番の難関は前作と同じクリア後のチャレンジモードである「タイタンの試練」。今回は途中セーブ出来るので通しでやる必要も無いし、課題が7つになったりで相当難度落ちてます。個人的に辛かったのが2と7かな。

2は空中で敵を10体倒せというものですが、敵にある程度ダメージ与える→頭に○マーク出る→浮かせて止めが基本。このある程度ダメージ与えるのがやや難しいというか、浮かない敵も湧くので邪魔くさいんですねw
このタイタンの試練全般に言えることですが魔法ゲージが余りがちなんで、ガツガツ放出して良いかと。ちょっと面倒だなーと感じたらレイジ・オブ・タイタンで動き止めつつオリュンポスの剣ブン回してたら良いです。すぐ○マーク出ます。

7はググってみたら色んなパターンがある事が分かりました。自分が選んだのは、

骸骨全滅(オリュンポスの剣で二回斬ったら○マーク)

ゴブリンにダメ与えながら司祭蹴散らす(司祭は近寄ってくるまで何もしてこない)

ゴブリン全滅させたら、岩ミノタウロス撃破

骸骨を残して先に岩ミノタウロスを倒すパターンもあるみたいですが、このステージで一番やってはいけないのが司祭のオーガ召喚を許してしまう事。召喚されたらほぼ終わり、諦めたほうが早い。司祭は魔法ゲージを惜しまず使って最優先で倒す、レイジで動き封じて攻撃加えてたら倒せます。
気を付けるのがゴブリンの攻撃。攻撃を仕掛けてくる際、こちらの攻撃に怯まず突っ込んでくるので確認してから攻撃する。突っ込んで来てたらガードで待つ。
岩ミノタウロスは行動パターンが単純なので、最悪魔法ゲージが無くても問題無いと思います。司祭とゴブリンの対処さえキチンと出来ればそんなに難しい課題じゃないかな。

前作の運ゲーに比べればなんてことはない試練なのでしたw


ようやくGoWコレクション終わりました、次はメタルギアソリッド2の予定ですが結構難しそうです。



以上でございます。


God of Warプラチナ

というわけでGod of Warプラチナゲットです。トロフィー設定が激甘なんでサクッとコンプ、このくらいサクサク取れれば楽なんだけどねぇ。

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DLC分トロフィーが無くて100%到達すると気持ちいいですね、そりゃDLC分もやればいいんだろうけど実績解除に面倒なのが多いのと、プラチナ取れば結構満足だったりするからなー。楽勝なのであれば100%まではやりますけどねっ(キリッ

このゲームは難度は影響無しなのでEASYでサクサク終わらせると本当に楽。ただ最大の難関はChallenge of the god、全10ステージを課題に沿って敵を倒していくモードですが、これが結構難しい。大概は参考動画などを見ながらでサクサクこなしていけるわけですが8と10がクッソ難しかった。つーかL1+□とか知らんかったしなw こんな便利な技があったのね。

8は時間無制限なのでチマチマ削っていけば、いつかはクリア出来るんだろうけど、かなり時間がかかる事と失敗した時のガッカリ感が半端無いのでL1+□を出来るだけ使って時間短縮に努めたいです。ただ調子に乗って連発してると空中で石化光線食らって終了というパターンが多々ありますので、それだけ気を付ければ難しくは無いのかもしれませぬ。回避行動中×も石化光線を避けつつの攻撃が出来るんでどんどん使ってよし。

10は運ゲーです^^
落とされたらほぼ終了なので落とされないように立ちまわるのと、敵をどんどん落としていくのを両立するステージですが、棒持った敵が半端無く邪魔。こいつを最優先で落としていくのを意識するといいかも。
浮かせてL1+×連打を繰り返してみて下さい、運が良ければこれだけでクリアも可能です。少しでもヤバイと感じたらレイジ発動→□□□で暴れとけばなんとか凌げます。
どう頑張っても落とされる時は落とされるし、適当やってもクリア出来たりするもんです。運ゲーなんですよ、これは。
ただ、2分くらい頑張ればクリア出来るんで8みたいにダラダラ時間かからないからリトライの苦痛もいくらか少ないのではないでしょうか。ただ本当にイライラしますw


この勢いでGoW2もやってます、多分すぐにプラチナ取れるでしょ。



以上でございます。
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